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Unreal(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Unreal Black Rose Garden SN2 楽8 90-180 212 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 42 113 0 10 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み、ソフラン(減速)、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_8b.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21747622 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21747622 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 BPM推移:180-90-180 この曲は楽踊激すべての譜面において同時踏みが多いが、AIR値が最も高いのは実はこの楽譜面。 -- 名無しさん (2010-08-24 08 11 39) 裏拍多めでかなりのリズム難の為、スコア難易度は非常に高い。 -- 名無しさん (2011-02-09 18 16 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) AIR120までなら、エアスペに頼らず敢えてこれで上げるのもあり。 -- 名無しさん (2010-08-24 08 10 48) スコア難度だけで見たら足10~11クラス -- 名無しさん (2013-12-29 23 46 38) 同時特化で個人差はあるのを踏まえても詐称ぎみ -- 名無しさん (2018-10-22 20 47 15) 同時といいリズム難といい普通に足9にいるべき譜面。足11がそこそこ踏めるようになってやっとフルコンできた。 -- 名無しさん (2019-02-08 00 15 44) ノーツの半分くらいが同時踏みな上にBPMもそれなりにあるからめちゃくちゃ疲れる -- 名無しさん (2020-02-05 16 45 40) 名前 コメント
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Unreal(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Unreal Black Rose Garden SN2 踊12 90-180 311 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 65 56 107 0 32 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み、ソフラン(減速) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23337559 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23337559 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14120453 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14120453 (x2.0, VIVID, 6 07~) 解説 BPM推移:180-90-180 8分混じりの同時踏みがかなりの難易度。同時踏みに慣れているかどうかで個人差が出る。 -- 名無しさん (2010-03-14 01 13 50) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 難しいので基本的にAIR上げには使えません。 -- 名無しさん (2010-03-14 01 14 13) ↑というか楽譜面の方がAIRが高いです。 -- 名無しさん (2010-03-14 01 14 43) DSPと同様、スライド必須の同時押しが難易度に拍車をかけている。DPLV12のジャンプ譜面は危険だなあと感じる。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 38 27) 譜面傾向からトリフェニ踊とLA BANBA(SN)激とどっこいどっこいだな。詐称認定! -- 名無しさん (2013-11-22 23 54 24) SPはスライド型の8分同時が多かったが、こちらは縦連型が大多数を占める。とは言え移動を伴うものが多いのできつい上に、数少ないスライド型には↑から銀パネルを挟んで↓にスライドさせるようなのが多くSPより良心的などとは間違っても言えない。 -- 名無しさん (2014-05-13 03 01 31) ところどころ足12挑戦レベルでは困難な配置がある。一応、難しい部分で無理をしなくてもクリアは可能だが、同時がらみの8分は入り足を間違えるとリカバリーが困難なので、要研究かつとっさの認識力も必要。裏拍が多いのもミス後の立て直しの難しさに拍車をかけている。 -- 名無しさん (2018-09-19 20 56 32) 同時は足の移動距離が長く、裏拍でリズムが取りにくいなどでスコア難易度が異常。個人的に足13中~足14弱程度ある。 -- 名無しさん (2019-01-26 22 33 15) 名前 コメント
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Unreal(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Unreal Black Rose Garden SN2 激14 90-180 396 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 77 87 0 50 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難、同時踏み、八分滝、ソフラン(減速) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=vQUatInoeQ0 (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=smuKaUVUH0k (x2.0, NOTE, Clap, 音ズレ激しいので注意) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=Kk7YdW9jrB0 (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=P02jBT-6nIE (x3.0, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=V0aDevmWLZs (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移:180-90-180 同時踏みと前後のノートがしつこく、個人差が出る。 -- 名無しさん (2009-09-21 00 17 32) ワタリワタリの攻略記事(※別編集者注…当ページ後半のリンクにある「テンプレスレによる詳細解説 」)は必見。ボーカルが無いところからが本番、交互難をどれだけ対処出来るかが鍵。低速入りは同時8分が混ざってると覚えておくと吉 -- 名無しさん (2012-12-02 13 21 45) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 片足・片足・両足のようなコンビネーションが多いが、2度目の片足の時点で両足を接地しておき、両足で踏み切って(できるだけ低く)飛ぶと同時踏みが踏みやすい。 滝の方は…w -- 名無しさん (2009-09-29 00 09 15) 踏みにくい。初クリアー40万点台はいい思い出 -- 名無しさん (2009-11-18 23 47 55) 同時踏みで勢いにいちいちブレーキがかかるため、次への動作の暗記が必須。bpm180の8分は発狂というほど早くないので、焦らずジャンプをきっちり踏むこと。 -- 名無しさん (2010-03-20 14 12 13) 疲れない踏み方を意識するといいかも。 -- 名無しさん (2010-03-23 20 56 03) シングルより踏みにくいかも… -- 名無しさん (2011-11-29 16 34 40) ワタリワタリの攻略記事ってなに? -- 名無しさん (2016-12-04 23 17 45) ↓のリンク -- 名無しさん (2016-12-04 23 47 43) クラップ動画、歌とノートがずれてる(歌が早い)気がする。 -- 名無しさん (2020-08-04 23 49 51) 実際ACでプレイしてても曲より結構遅めに踏まないとグレる気がする -- 名無しさん (2020-10-07 09 35 55) Kobayanさんがメッチャ簡単そうにAAA取ってる動画見てやってみたけど、後半見た目以上に配置が難しくてロクに踏めませんでした。 -- 名無しさん (2022-10-13 01 52 17) 名前 コメント リンク テンプレスレによる詳細解説
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Unreal Black Rose Garden SuperNOVA2 踊12 90-180 307/0 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=RDYxzFJlEd0 (x1.0, VIVID) 解説 BPM推移:180-90-180 BPM180にも関わらず同時踏みの絡む8分踏みをひたすら踏まされる。NOTE数307の内同時踏みが135、4割以上は同時踏みと言う事になる。 要求される体力はほぼ足13相当だと考えて良い。同時踏みの得意・苦手で大きく体感差が出る。 低速部分でしっかりと回復したい。 AIR値が155あるが、エアスペでAIRは稼げるので稼ぎに使うことは無いだろう。 難易度表記詐称の嵐だったSN2での初出であり、当時は足7だった。 名前 コメント コメント(感想など) XではダンスドリルLV4(X2のLV9相当)の課題曲として登場。この曲のせいで、LV5はクリアできてもLV4は無理という人も…。 -- 名無しさん (2011-01-16 01 10 37) 3方向が絡む単→同時、3・4方向が絡む単→単→同時が多い上、裏拍配置も多いので、クリア出来てもスコアが出にくい。 -- 名無しさん (2011-03-28 11 44 02) 一回やったけどポゼ激よりスコア低い… -- 名無しさん (2012-01-02 19 47 56) クリア難度スコア難度共に足12を凌駕してる気がする。激と同じように個人差もあるが足13か14でもいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-04 12 00 48) 動画が削除されていたため差し替えました。 ↑1 スコア難度は置いておくとして、流石にクリア難易度14は言い過ぎでは? -- 名無しさん (2012-04-04 12 22 40) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Unreal Black Rose Garden SuperNOVA2 踊12 90-180 307/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 56 132 0 31 踊譜面(12) / 激譜面(15) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_4t.html 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20050134 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20050134 (1P x1.0, NOTE, 2P x2.0, NOTE,Handclap, 0 00~1 34) 解説 BPM推移:180-90-180 BPM180にも関わらず同時踏みの絡む8分踏みをひたすら踏まされる。NOTE数307の内同時踏みが135、4割以上は同時踏みと言う事になる。 要求される体力はほぼ足13相当だと考えて良い。同時踏みの得意・苦手で大きく体感差が出る。 低速部分でしっかりと回復したい。 AIR値が155あるが、エアスペでAIRは稼げるので稼ぎに使うことは無いだろう。 Triple Journey開始の13/8/1にAIR値が136程度まで下がっている。 名前 コメント コメント(感想など) XではダンスドリルLV4(X2のLV9相当)の課題曲として登場。この曲のせいで、LV5はクリアできてもLV4は無理という人も…。 -- 名無しさん (2011-01-16 01 10 37) 3方向が絡む単→同時、3・4方向が絡む単→単→同時が多い上、裏拍配置も多いので、クリア出来てもスコアが出にくい。 -- 名無しさん (2011-03-28 11 44 02) 一回やったけどポゼ激よりスコア低い… -- 名無しさん (2012-01-02 19 47 56) クリア難度スコア難度共に足12を凌駕してる気がする。激と同じように個人差もあるが足13か14でもいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-04 12 00 48) 動画が削除されていたため差し替えました。 ↑1 スコア難度は置いておくとして、流石にクリア難易度14は言い過ぎでは? -- 名無しさん (2012-04-04 12 22 40) これやるだけでそのままUnreal激の練習になるな。 -- 名無しさん (2013-01-20 20 04 40) なにこれどこが12だよwこんな踏みづらい譜面・・・。 -- 名無しさん (2013-01-21 17 49 14) 激余裕で出来るからとやってみたら530kでデンジャークリアwww足12!? NGO(鬼)の方がスコア出るぞww -- 名無しさん (2013-02-12 16 32 41) 38小節目あたりからの単→同時の片足連打にどうしても体重がかかってしまってうまく踏めない上に体力が奪われる。この部分はどう踏めばいいんだ? -- 名無しさん (2013-02-15 15 47 49) ↑俺は単矢印をすごく軽く踏む→両膝を曲げて体を落としてその反動で同時踏むってやってるな。AIRといえばstoicと言われるがこっちのがよっぽど練習になるわ。 -- 名無しさん (2013-08-17 04 01 10) 鳥フェ二踊と比べるとどれぐらいムズイかな? -- 名無しさん (2013-11-20 16 08 13) ↑クリアスコア共に比較にならんぐらい難しい。 これが12なら鳥フェニ踊は11の範疇。 -- 名無しさん (2014-04-14 18 32 23) 踊12はアンリアル トリガー NGOのスコア出ない組が本当に困る -- 名無しさん (2014-04-14 21 21 51) HDVも忘れてもらっちゃ困る -- 名無しさん (2014-08-18 08 35 34) クリア・スコアとも「足12では屈指の難曲」で、レベル詐称と言っていい存在。ひたすら8分同時絡み&裏拍対応に苦しめられ、ソフランでは16分の視認難も加わる。 -- 名無しさん (2014-08-20 10 57 34) 足13と見た場合、クリア難度は13の中ではどんくらいだろうな -- 名無しさん (2014-09-10 16 23 37) 個人差爆発譜面だけど13中くらいじゃないかな というか挑戦レベルだったらこの同時得意の人とかまずいない -- 名無しさん (2014-09-10 19 17 22) 挑戦レベルだとそんな事考えてる余裕はないかもしれないが、連続で出てくる縦連型の単同や低速の16分は捻るとスムーズに踏める。特に前者は負担が激減するので、是非。 -- 名無しさん (2020-02-24 10 04 38) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Unreal Black Rose Garden SuperNOVA 2 激15 90-180 398/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 77 106 0 51 踊譜面(12) / 激譜面(15) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=XssaOoeCXi8 (x2.0,NOTE, handclap) https //www.youtube.com/watch?v=Wqy54uh5q6o (x3.0,NOTE) 解説 BPM推移:180-90-180 基本的には8分にひたすら同時が混ざる譜面(NOTE数398、その内同時踏み97)。また、縦連譜面としての側面も持つ。そのためノート数以上に疲れる。同時踏み・縦連要素のせいで個人差が大きく出る譜面の1つ。 クリアへの関門は中盤・終盤の長い同時混じりの滝。逆にそこさえ耐え切れればいける。 低速部分は貴重な休憩・回復地帯。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 縦連+エアのラッシュから16分の地団駄→また縦連+エア→地団駄とラストから一気に体力が消えていく…。スコアは序盤で稼がないと -- 名無しさん (2012-11-02 11 45 31) ↑間違えた。続き「の隅田川と低速からジャンプラッシュのこの曲のは両者共に序盤でスコア稼ぐ必要がある。ノーツが少ない分まだこっちのほうが体力温存できるけどね」 -- 名無しさん (2012-11-02 11 48 07) 個人差、個人差言われてるけど、この曲が得意っていうプレイヤー見たことある? -- 名無しさん (2013-04-15 01 47 06) 足15の中で唯一16分が無い譜面だから、数少ないこの難易度帯で鳥出せる譜面で得意…というよりは体感難易度が低い感 -- 名無しさん (2013-04-15 20 27 54) ↑つアラビアータ激 -- 名無しさん (2013-04-15 23 46 49) 初めてスコア40万台でクリアという経験をしたぜ…踏めてるとは言えないレベルでもいいならクリアだけは易しいかも? -- 名無しさん (2013-04-18 23 00 23) ↑4粘着していずれも鳥、5回目でPFCしてる人を見たことなら…足17でも鳥出せるような人だから参考にはならないかもしれないけど。 - 2013-08-22 01 41 29 ラッシュ地帯以外を光らせるよう心掛けるとA出た - 2014-10-24 18 48 53 ノーツ400未満で足15と言うだけあって殺傷力高めな同時混じりラッシュを2回(低速前&終盤)踏まされるのが特徴。「LEFTやRIGHT」で90度傾けると、ラッシュ地帯で多発する↓↑同時が←→同時になって正規より踏みやすくなるので苦手な人はお試しあれ。 - 2015-05-26 23 22 46 言い換えれば正規で踏めば横向きで同時混じりラッシュを捌く練習になるということ。1粒で2度おいしい。 - 2015-05-29 01 16 25 正規ミラーでも苦手だから8分しかないし試しにシャッフルでやってみたら3万以上スコア伸びた。騙されたと思ってシャッフルでやってみて欲しい。 (2019-10-12 02 49 04)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Unreal Black Rose Garden SuperNOVA 2 激15 90-180 398/0 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Ni83u_Yvi8A (x2.0,VIVID) 解説 BPM推移:180-90-180 基本的には8分にひたすら同時が混ざる譜面(NOTE数398、その内同時踏み97)。また、縦連譜面としての側面も持つ。そのためノート数以上に疲れる。同時踏み・縦連要素のせいで個人差が大きく出る譜面の1つ。 クリアへの関門は中盤・終盤の長い同時混じりの滝。逆にそこさえ耐え切れればいける。 低速部分は貴重な休憩・回復地帯。 X2でDanceDrillLv12に組み込まれたためにUnreal難民を生み出す被害も。 難易度表記詐称の嵐だったSN2での初出であり、当時は足9だった。 名前 コメント コメント(感想など) 今考えれば、TRIP MACHINE CLIMAX激が良い予習になると気づいた -- 名無しさん (2010-07-04 04 52 24) 踊アラビもお勧め、鳥フェニも、まあそんな感じで上げてくと同時踏み譜面ばっか出すことになるが。とかく個人差強すぎてパラリスとか激鯖を余裕しゃくしゃくで抜けてもこれは無理って奴も多い。 -- 名無しさん (2010-07-06 22 53 07) 同時や横連だらけなら、S-A-G-A激も良い練習になる気がします。 -- 名無しさん (2010-07-28 02 48 24) これが楽に抜ければNGO鬼に挑戦て事でいいですね(違うか -- 名無しさん (2010-08-09 01 50 46) フルコンしたがA判定ギリギリ・・・精度とりにくいかも -- 名無しさん (2010-12-31 03 16 33) AAでるけどフルコンできない。個人差かな -- 名無しさん (2011-01-26 12 20 13) こいつのせいでダンドリがクリアできない ゲージ辛過ぎて抜けらんねぇ… -- 名無しさん (2011-03-07 13 34 20) 足15にしてはスコアは出やすい気がします。 -- 名無しさん (2011-07-02 20 57 59) 足15最強に感じるのは俺だけじゃないはずw ただ中盤・ラストの殺し以外は普通だから↑の言う通りスコアは出やすいと思う -- 名無しさん (2011-10-29 22 43 50) 縦連&ジャンプって譜面が、桜嵐鬼(13)、HADES踊(14)位しか下位レベルにないから、このジャンル自体が強く感じるんだけど、上級スコアラーには弱いみたいで弱小ゲーセンでもPFCされてたりするんだよな。一般人「解せぬ…。」 -- 名無しさん (2011-10-30 11 23 12) NGO鬼は全くもって別格な気が・・・。 -- 名無しさん (2011-10-30 12 39 02) ↑あんなのを比較に出しちゃダメw この譜面、不死鳥激と並んで足15最強 というか、足16で妥当な詐称曲だと思う -- 名無しさん (2011-12-11 23 09 42) これ、不死鳥激、アラビは足16に行っていい 逆にPluto、お前は足15に下がれ -- 名無しさん (2011-12-18 22 13 48) ↑どれもこれもレフト掛けると足14強になるのばかりじゃないか。正規でも妥当だと思うが同時踏みの個人差なんだろうか…スコアは出易い部類だと思うから↑3つ鳥取れてるわ -- 名無しさん (2011-12-19 02 20 24) ↑ ↑2だがまさにそれ。 同時がヤバすぎて個人差が大きく出る。楽に捌ける人もいれば地獄を見る人もいる 自分は後者なもんで酷く感じた -- 名無しさん (2011-12-21 22 05 26) AIR曲はバー有りと無しでランクが大きく変わりますね…また、4枚抜きができるかどうかでも…個人的にはバー有りだと15下位、バー無しだと16中位位に感じます。バー無しは激パラリスより辛い(泣) -- 名無しさん (2011-12-22 08 12 11) ↑俺はバー無しerで4枚抜き出来ないが、流石にパラリスより難しいとは思わない。結局のところ、(バーの有無にかかわらず)同時の捌きに慣れてるかどうかの個人差なんだろうけどね。 -- 名無しさん (2011-12-24 16 20 24) 同時と捻りがよく絡んでくるから人によって足の運び方が大きく変わる だから個人差はありまくり -- 名無しさん (2012-04-06 08 41 54) 判定ズレてるような気がする。 -- 名無しさん (2012-06-09 01 42 49) シャッフルや90度崩しをやると違った楽しさを味わえる譜面。これは桜サンライズ激にも言えるかも。 -- 名無しさん (2012-06-09 16 56 42) サビの発狂地帯が変則リズムな為、リズム取って踏む人には鬼門。そういう人は8分滝に含まれる同時が曲のどの音に対応しているか譜面と睨めっこする必要がある。同時縦連が苦手な人は鳥フェニ激やその他16よりスコアが出ない事請け合い。 -- 名無しさん (2012-07-10 00 44 42) 長い滝の同時はうねりが入る。気合でスライドも構わないけど、ビジステで同時を横向きにとれるようになるとだいぶ楽になるよ。癖はあるけど15適正だと思う。 -- 名無しさん (2012-07-11 22 25 36) 一応これ最速でBPM180あるんだよな。ZETAと同じBPMにはどうも感じられない不思議。Unrealの方が遅い気がする -- 名無しさん (2012-07-13 16 40 54) BPMが濁流と同じ -- 名無しさん (2012-08-18 13 13 36) ↑2 わかるにゃ〜、BPM170くらいだと思っている人多いんじゃないかにゃ。ニャーもふとした折りに勘違いしちゃうにゃ。たぶん曲が低音域だからじゃないかにゃ? -- 猫耳娘 (2012-08-18 15 22 06) LEFTかRIGHT掛けると楽になる人多いはず -- 名無しさん (2012-08-19 19 00 28) ↑3 濁流のは縦連っぽい配置はあるが短い これは長いのが2回くる時点でもう… -- 名無しさん (2012-08-19 22 08 46) 鬼鯖よりスコア低いし余裕クリア!と思ったら60万代でD…。足15踏んだ感もなければMAX300より疲れるしorz -- 名無しさん (2012-09-25 03 45 25) 体を捻らせた状態で同時や縦連が取れるようになると非常に楽になる。真ん中の銀パネを出来るだけ介さない、片足を酷使せず両足を使う、と意識すると良いと思う。 -- 名無しさん (2012-09-25 08 38 54) 隅田川(鬼)が足16入りしたおかけでコレは足15安定だな。縦連+ジャンプ大好きなプレイヤーにとったら足14でも弱相当かもしれないが個人的には足15やや弱でいい。 -- 名無しさん (2012-11-01 13 13 30) 隅田川はこれ+16分だからこれよりは上に位置すると思う ただ縦連と同時のダブル攻めが苦手(それぞれ単体ならいける)な俺としては隅田川はできたがコレがガシャーン祭状態… -- 名無しさん (2012-11-01 22 55 39) 縦連+エアのラッシュから16分の地団駄→また縦連+エア→地団駄とラストから一気に体力が消えていく…。スコアは序盤で稼がないと -- 名無しさん (2012-11-02 11 45 31) ↑間違えた。続き「の隅田川と低速からジャンプラッシュのこの曲のは両者共に序盤でスコア稼ぐ必要がある。ノーツが少ない分まだこっちのほうが体力温存できるけどね」 -- 名無しさん (2012-11-02 11 48 07) 名前 コメント
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【登録タグ U すけP 初音ミク 曲】 作詞:すけP 作曲:すけP 編曲:すけP 唄:初音ミク 曲紹介 曇りでも、雨の日でも、自分次第で心地よく過ごすことはきっと出来るはず。(作者コメ転載) 空想ばかり追うよりも、時には今在る世界に身を置く決意も要るということで こんな曲です。(作者コメ転載) 歌詞 助手席 ひとり 残って考えてた あなたが連れてきてくれた フロントガラス 向こう側 気まぐれな天気 苦笑いでね 「もうすぐ降りそうだ」って「急ご」って 夢見てた間は さぞかし素敵なストーリーが 開けるのだろうと思っていた わがままな予想図 すっぱいね それでも 愛されたい いま目の前のあなたに ドアを開けて向かうよ その手でまた導いて 曇り空でも構わないよ これからつける私たちの足跡は 空想の話じゃない 嘘偽りでもない 夢見てた内容はきっと 蛇口からバニラシェイク とかそんなんでした あはは 無理いうなって どつかれました(つд`) やさしい手つきで ごめんね そうだよね 愛されたい 声かければこっちを向いてくれる あなただから その先をみつけたい 雨が降っても構わないよ 百均の傘でいいよ それでこれから 何処へ行くの どこでも楽しめる自信はあるの この感覚 リアルの感触 この感情 指先の感度 あなたのためでしょう あなたのためでしょう そう決めたの 愛されたい 声かければこっちを向いてくれる あなただから その先をみつけたい 晴れるときが来たら 抱きしめ合おう こんな日が 永く続きますようにと I'm unreal? I'm not unreal. I'm unreal? I'm not unreal. コメント どつかれました(つд`)の所らへんが好きwww この曲のカップルは幸せなんだろうなー -- 名無しさん (2009-04-23 00 22 02) 本当にいい曲。もっと評価されてほしい。大好きだ! -- せん (2009-07-30 00 06 33) 歌詞ちょびっとだけ修正しました。とってもオサレで歌詞もいい。大好きです。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 05 55) 凄くいい曲だよなぁ…頼むから評価されてくれ! -- 名無しさん (2009-08-08 02 05 01) この曲に出会えてよかった -- 名無しさん (2009-12-22 01 05 57) カラオケ入らないかなー -- 名無しさん (2010-09-21 11 33 47) ほんとにいい 大好きだ -- 名無しさん (2010-11-16 16 53 20) 顔を上げて相手とちゃんと向きあおうと思える、いい前向きさ。だいすき。 -- 名無しさん (2011-04-23 00 58 30) 名前 コメント
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【登録タグ CD CDU MisumiCD】 前作 本作 次作 MONOLITH UNREAL AFTER DARK Misumi 流通 即売 通販 発売 2018年4月28日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,620(税込) サークル CD紹介 Misumi氏の3rdアルバム。 ジャケットイラスト:7ZEL THE VOC@LOiD 超 M@STER 39(超ボーマス39)にて販売。 曲目 反重力の街 花降る夜更け 青い恋 ゼロで割る 幻燈 REM ラプラスワルツ Clockwork リンク 特設サイト 通販サイト コメント 名前 コメント